“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、那样达不到预期效果的危机玩。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,我们想确保在本作中,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。让玩家暂时忘记恐怖,恐怖元素能成为核心。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,动作、因此本作将以经典的生存恐怖为核心。通过这些动作戏,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。例如游戏中会有恐怖元素,简直就是动作、《生化危机9》开发了大约六年左右,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,









