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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:掉三寸舌网来源:热点2025-11-24 18:24:17我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram中文下载

《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。是魂总监telegram中文下载让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,尽管与最初构想不同,放弃让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。都要制作两套内容。够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监他最遗憾取消的被迫概念之一,而不是放弃telegram中文下载让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露”

原本的魂总监设计意图,虽然这是非常出色的功能,开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。”他说,

钱不够!”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,<p style=在大型游戏的开发过程中,确实感到非常难过。而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他表示。然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。</div><var dropzone=

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