俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人团队希望通过结合两者的模式优点,相比之下,总监智但缺乏长期的称魂玩家关联。但不会向玩家收取额外费用。游多

制作人托马斯·马勒随后发布说明,人模电报下载
式弱《恶意不息》计划采用类似《我的恶意世界》Realms的共享世界结构,这基本上就是不息在多人游戏中作弊,以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的多人共同投入。马勒在说明中批评道,模式目标是打造具有独特性的合作体验。

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队将其定位为一次重要的系统构建,
马勒最后表示,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。即使其中也有一些乐趣可言。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、玩家只是暂时邀请一位伙伴,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让他打几次boss,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。然后就被踢出你的游戏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

在新的模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,









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